Zde jsou shrnuty puze ty nejdůležitější aspekty formátu turnaje.
Úplný popis je v pravidlech, která jsou ke stáhnutí zde.
Vyhrazujeme si právo pravidla měnit až do zahájení turnaje.
Turnaj je rozdělen na dvě fáze: individuální fázi a týmovou fázi.
V této fázi členové všech týmů šermují individuálně ve skupinách. U 4členných týmů může jeden člen tuto fázi vynechat. Žádná skupina nebude mít členy stejného týmu.
Po ukončení se ustanoví pořadí všech šermířů podle jejich výkonu v této fázi, které se pak použije pro ustanovení pořadí týmů pro nasazení do další fáze.
Tato fáze probíhá jako přímá eliminace týmů. Týmové souboje probíhají jako štafeta o 9 částech, ve kterých šermíři z obou týmů bojují jeden na jednoho v předem daném pořadí, až do bodového limitu, který se v každé části zvětšuje.
Před zahájením souboje každý tým napíše své členy na dané pozice na soupisce. Skóre se přenáší z jedné části do další. Část končí, když doběhne čas, nebo kterýkoliv tým dosáhne bodového limitu pro danou část. První tým, který dosáhne bodového limitu poslední části, vítězí.
Každý tým si může jednou za souboj vzít 30sekundový oddychový čas a má právo na 3 video-challenge za souboj.
Zde jsou shrnuty jen ty nejdůležitější požadavky na vybavení.
Úplné znění je v pravidlech, která jsou ke stažení zde.
Vyhrazujeme si právo pravidla měnit až do zahájení turnaje.
Zde jsou shrnuty pouze ty nejdůležitější aspekty pravidel, ale NEJEDNÁ se o celá pravidla!
Přečtěte si celá pravidla, která jsou ke stažení zde.
Vyhrazujeme si právo pravidla měnit až do zahájení turnaje.
Platná zásahová plocha je celé tělo s výjimkou nohou od kotníku včetně dolů, zadní strany hlavy, páteř včetně krku. Některé akce mají další omezení.
Zápasení, kopy a údery jsou zakázány (rozhodčí zastaví boj při vstupu do zápasové situace). Nadměrná síla, zbytečná brutalita a nebezpečné akce budou trestány.
Je nutný viditelný ohyb čepele nebo zřejmé sklouznutí po ochranném vybavení (typicky pletivu masky).
Musí být vykonán ostřím čepele s výjimkou hlavy, kde je zásah plochou též platný. V případně nejasnosti ohledně ostří/plochy se zásah považuje za zásah ostřím. Zásahy způsobené ohybem čepele přes kryt nejsou považovány za platné.
Musí jít o záměrný tlačený či tažený řez s jasným tlakem ostřím čepele do cíle. Minutý bod obecně není považován za platný řez.
Platný a povolený pouze do pletiva masky. Musí být proveden hlavicí nebo rukou/pěstí pevně svírající hlavici.
Po platném zásahu mohou nastat tři situace podle reakce zasaženého šermíře: souzásah, zásah-afterblow, čistý zásah.
Zasažený šermíř udělí platný zásah zpět útokem, který započal dříve, než dopadl úvodní zásah.
Souzásahem nezískává žádný šermíř (tým) žádné body.
Zasažený šermíř udělí platný zásah zpět útokem, který započal v momentě úvodního zásahu, nebo ihned po něm, bez prodlevy (např. nápřah na tento útok, krok atd.).
Zásah-afterblow je 1 bod pro šermíře (tým), který zasahoval první.
Zasažený šermíř neudělí zpět žádný platný zásah, nebo udělí, ale útokem, který započal příliš pozdě na to, aby byl považován za afterblow (kvůli prodlevě, vložené akci atd.).
Čistý zásah jsou 2 body pro šermíře (tým), který zasahoval jako první.