týmový HEMA turnaj v dlouhém meči

logo-figures-background

Základní informace

31. 10. 2026
Praha, Česká republika
Dlouhý meč open týmy
Až 32 týmů po 3-4 šermířích
Startovné bude oznámeno
Registrace bude oznámena
Další den otevřený sparring zdarma

Formát turnaje

Zde jsou shrnuty puze ty nejdůležitější aspekty formátu turnaje. Úplný popis je v pravidlech, která jsou ke stáhnutí zde.
Vyhrazujeme si právo pravidla měnit až do zahájení turnaje.

Fáze

Turnaj je rozdělen na dvě fáze: individuální fázi a týmovou fázi.

Individuální fáze

V této fázi členové všech týmů šermují individuálně ve skupinách. U 4členných týmů může jeden člen tuto fázi vynechat. Žádná skupina nebude mít členy stejného týmu.

Po ukončení se ustanoví pořadí všech šermířů podle jejich výkonu v této fázi, které se pak použije pro ustanovení pořadí týmů pro nasazení do další fáze.

Týmová fáze

Tato fáze probíhá jako přímá eliminace týmů. Týmové souboje probíhají jako štafeta o 9 částech, ve kterých šermíři z obou týmů bojují jeden na jednoho v předem daném pořadí, až do bodového limitu, který se v každé části zvětšuje.

Před zahájením souboje každý tým napíše své členy na dané pozice na soupisce. Skóre se přenáší z jedné části do další. Část končí, když doběhne čas, nebo kterýkoliv tým dosáhne bodového limitu pro danou část. První tým, který dosáhne bodového limitu poslední části, vítězí.

Každý tým si může jednou za souboj vzít 30sekundový oddychový čas a má právo na 3 video-challenge za souboj.

Požadavky na vybavení

Zde jsou shrnuty jen ty nejdůležitější požadavky na vybavení. Úplné znění je v pravidlech, která jsou ke stažení zde.
Vyhrazujeme si právo pravidla měnit až do zahájení turnaje.

Zbraň - dlouhý meč

  • přineste si svůj vlastní meč
  • celková délka: 120-140 cm
  • váha: 1450-1800 g
  • pružnost: 9-16 kg měřeno od hlavice
  • těžiště: max 9 cm
  • bezpečný hrot (zploštěný či zatočený)

Ochranné vybavení

Hlava a krk

  • šermířká maska certifikovaná na CEN level 2 podle EN13567 (1600N), bez významného poškození
  • tuhý chránič zadní strany hlavy
  • tuhý nákrčník nošený pod maskou a kabátcem

Ruce

  • nekovové tvrdé rukavice zakrývající celou pěst a zápěstí
  • dlaň musí být zakryta alespoň látkou

Trup a paže

  • kabátec vyrobený z látky s alespoň 350N odolností proti probodnutí
  • musí zakrývat celý trup a paže
  • vyžadovány tuhé chrániče loktů a předloktí

Boky a nohy

  • kalhoty či sukénka zakrývající boky a horná část nohou, vyrobené z látky s alespoň 350N odolností proti probodnutí
  • tvrdé chrániče kolen a holení

Ostatní

  • na plně oděném šermíři nesmí být žádná odkrytá kůže
  • tuhý suspenzor nošený pod kalhotami je povinný pro muže, doporučený pro ženy
  • tuhý chránič hrudníku nošený pod kabátcem je povinný pro ženy, doporučený pro muže

Základy pravidel

Zde jsou shrnuty pouze ty nejdůležitější aspekty pravidel, ale NEJEDNÁ se o celá pravidla! Přečtěte si celá pravidla, která jsou ke stažení zde.
Vyhrazujeme si právo pravidla měnit až do zahájení turnaje.

Platné akce

Platná zásahová plocha je celé tělo s výjimkou nohou od kotníku včetně dolů, zadní strany hlavy, páteř včetně krku. Některé akce mají další omezení.

Zápasení, kopy a údery jsou zakázány (rozhodčí zastaví boj při vstupu do zápasové situace). Nadměrná síla, zbytečná brutalita a nebezpečné akce budou trestány.

Bod

Je nutný viditelný ohyb čepele nebo zřejmé sklouznutí po ochranném vybavení (typicky pletivu masky).

Sek

Musí být vykonán ostřím čepele s výjimkou hlavy, kde je zásah plochou též platný. V případně nejasnosti ohledně ostří/plochy se zásah považuje za zásah ostřím. Zásahy způsobené ohybem čepele přes kryt nejsou považovány za platné.

Řez

Musí jít o záměrný tlačený či tažený řez s jasným tlakem ostřím čepele do cíle. Minutý bod obecně není považován za platný řez.

Úder hlavicí

Platný a povolený pouze do pletiva masky. Musí být proveden hlavicí nebo rukou/pěstí pevně svírající hlavici.

Bodování

Po platném zásahu mohou nastat tři situace podle reakce zasaženého šermíře: souzásah, zásah-afterblow, čistý zásah.

Souzásah

Zasažený šermíř udělí platný zásah zpět útokem, který započal dříve, než dopadl úvodní zásah.

Souzásahem nezískává žádný šermíř (tým) žádné body.

Zásah-afterblow

Zasažený šermíř udělí platný zásah zpět útokem, který započal v momentě úvodního zásahu, nebo ihned po něm, bez prodlevy (např. nápřah na tento útok, krok atd.).

Zásah-afterblow je 1 bod pro šermíře (tým), který zasahoval první.

Čistý zásah

Zasažený šermíř neudělí zpět žádný platný zásah, nebo udělí, ale útokem, který započal příliš pozdě na to, aby byl považován za afterblow (kvůli prodlevě, vložené akci atd.).

Čistý zásah jsou 2 body pro šermíře (tým), který zasahoval jako první.

Předchozí ročníky